システム解説

システム解説

【システム解説】カウンターヒット

このゲームは攻撃を行うと必ず隙が生じるようになっています。隙は2種類あり、一つは技が出る前の「発生」と呼ばれるもの。もう一つは技を出した後の「硬直」と呼ばれるものです。パンチで例えると「発生」は拳を前に出す前の予備動作で「硬直」はパンチを出...
システム解説

【システム解説】投げ抜け(グラップ)

投げはガードを固めている相手にダメージを取ることが出来る強力な手段ですが、防御している側も対処出来るようなシステムが用意されています。その代表的なものが投げ抜け(グラップ)です。余談ですが、グラップの語源はストリートファイターⅢ 3rd S...
システム解説

【システム解説】キャンセル行動

全ての攻撃には技を出すモーションと元の状態に戻るモーションがあります。例えば当たり前ですが、パンチを出したあとは拳を引くし、昇竜拳を出した後は地面に着地します。ただし、このゲームの一部の攻撃は「元に戻るモーション」をキャンセルしてそのまま別...